第一張和最後一張圖是動圖。
2015年10月31日 星期六
2015年9月20日 星期日
人體與動物結構特輯
繁體翻譯:人體與動物結構特輯
作者: Claire Howlett/Editor
出版社:新一代圖書
購買連結:博客來
這本書分成三個部分,前面講人體結構,後面講動物,最後是綜合技法(沒什麼系統,與其說是教學不如說是個人心得)
負責人體結構的是Ron Lemen,他還在The Gnomon Workshop出過一套詳細解說頭像素描的影片,比這本書的內容更深入(這本書的重點在結構,對於細部的素描技法沒有太多著墨)
動物的部分是由Marshall Vandruff負責,他在The Gnomon Workshop也有一套影片教動物結構,內容基本上相同。此外他目前也在YouTube和Stan Prokopenko共同推出了線上教學影片--而且,是免費的!
這本書的優點,我想就是「清楚」兩個字,透過簡單明瞭的圖片,把複雜的肌肉解剖轉換為簡單的結構,幫助讀者用最快的方式掌握描繪會志人體和動物的重點。
不過相對地,這本書也就缺乏細部的解剖圖,也沒有太多「成品」的範例。所以如果想要再深入,可能還是需要一本專門的解剖書籍(未來有機會再介紹)
不過如果對於初學者,或者想要走動漫風格的人來說,這本的內容絕對足以應付你的需求!
下面是幾張書籍的內頁預覽:
2015年9月5日 星期六
陳弘耀和他的漫畫理論
陳弘耀,台灣漫畫家。
1964年7月22日出生於台北,兒時夢想是製作動畫長片,因為在畢業展時選擇卡通影片製作遭到復興美工退學,之後考量台灣環境,放棄動畫選擇漫畫,創作有《大西遊》和《一刀傳》等作品,之後考量台灣環境,放棄漫畫選擇插畫。2015年8月27日在家意外跌倒,送醫不治。
點燈基金會節目專訪:畫ㄤ仔的魔法師
陳老師連載《一刀傳》的時間是1989年,我還沒出生。我能夠知道他,是讀了他在2009年到2011年期間,在個人網誌連載的「無責任漫畫教室」系列文章。只可惜在2013年無名小站關閉之後,可能不熟悉如何備份文章,陳老師的文章並沒有搬到他的新網誌airman studio(不過裡面仍然有不少陳老師的作品可以欣賞)
於是,多數人根本沒有機會認識他。
龐畢度亞洲動漫展介紹影片:漫畫家的魔法
但是幸好,台北市漫畫從業人員職業工會曾經轉載陳老師的教學文章:
【漫畫製作教學】動態分鏡的節奏與技巧(上)
【漫畫製作教學】動態分鏡的節奏與技巧(下)
在這兩篇文章裡面,陳老師談到了他的「動態分鏡」理論:
「動態分鏡」這門學問其實有點難講,上一回我們談到利用小道具與一些漫畫語言的技巧,幫助塑造角色性格,這比較是屬於「靜態分鏡」---即使當中有帶到角色的動作或身手,但是在文學上都比較是屬於「直線敘述+隱喻」這種「利用非動作性的象徵符號、去堆疊鋪陳」的技巧。而「動態分鏡」,則是利用(事件)動作的進行、交叉、持續、衝突或相互作用之後,將劇情或一個事件繼續推進往前的戲劇技巧。可是什麼又是「靜態分鏡」?不知道相對於「動態分鏡」的「靜態分鏡」,又怎麼知道他口中的「靜態分鏡」是什麼?這種片面的資訊雖然寶貴,卻是很難讓人理解的。
接下來,我將會大致介紹陳弘耀老師的漫畫理論,希望讓更多人認識這位被遺忘的大師。
1.漫畫語言
一、漫畫是一門將不同畫面排列組合,而產生新的詮釋意義的藝術(這點與電影相似,但表現語言卻大不相同)。
二、因此,關於漫畫裡的「表演」,通常最重要的並不是依靠人物的演技(如表情、動作等等~雖然「演員們」在適當的時候做適當的表現仍然很重要),而是「如何將不同的元素(格子的形狀、大小、排列方式以及全頁、跨頁、隔頁的效果、構圖、角度、光影、氣氛、鏡頭……等等)做最適當的安排,藉以表現出最生動的故事」。
三、並排連續的格子(無論直、橫)在閱讀上會感覺比隔行時快,而在連續幾個短鏡頭(特寫)的跳接時,縱向的連續格子比橫向的連續格子在閱讀上的感覺通常更快速些,至於速度的拿捏,就必須依賴作者的節奏感了~
四、格子的形狀、大小變化是漫畫特有的語言,務必要強加運用~但並不表示越花俏就越好。有時候看似單調的格子或構圖安排,也可能更能夠突顯特殊敘事的效果。
五、一段戲裡能夠運用的元素(背景、道具、人物、動作、聯想…)愈多,分鏡的安排便能夠愈靈活。首先是「排列組合」,下面這張圖右邊是草稿,左邊是決定稿。
兩者的差異非常小,只有一個:最下面兩個的順序調換了!
為什麼?因為草稿是「某人伸出頭,看到XX」的直述句,決定稿是「看到XX,某人OO」的倒裝句,更增添了一層偷窺者想要再深入窺探的意味(同時也勾起讀者翻頁的慾望)
這裡的變化是把第二格和第一個並排,拉長第三格,加入第五格特寫。
用意是什麼呢?首先是加高公公(背影)發問到小嘍囉受到驚嚇摔掉酒杯的時間(並排的速度>隔行的速度)其次是加強酒杯摔碎的力道,於是第四格的大仰角的突兀也因此降低。最後的特寫除了同樣增加獨者翻頁的慾望之外,也形成了攝影機「推/拉/推」的效果。
此外,還有個小變化是高公公的鏡頭角度在決定稿中增加了小幅度仰角,這是為了彌補畫格被壓縮之後失去的權力優勢--佔據畫面的大小、拍攝的角度會給人不同的感覺,佔據畫面越大,仰視的角度越大,會給人會有威嚴的感覺,不管是漫畫還是電影都是如此。
接著是「不同元素的應用」,使用不同的鏡位、構圖和物件來暗示角色關係。
下面四張圖總共八頁,是連續的劇情。
第一頁,黑暗中有人出聲叫「老大」,結果回頭的是貓頭鷹。接著小嘍囉現身,他在畫面中的比例卻比狗還要小。然後小嘍囉開始替自己找藉口,從頭到尾,老大都被椅子擋住了,最後趕走他的時候雖然轉過身來,但因為逆光還是看不到臉。
老大趕走了小嘍囉之後,叫來了另一個人。
此時老大一開始就是正面對著他,而且貓頭鷹也變成了正常的大小。然後開門,進來的人是個仰角(表現威嚴)不過翻頁後馬上特寫老大的手,並且給了老大一個大仰角--雖然孔巴(新來的)比剛才的小嘍囉強了許多,但是老大還是老大。
最後他領命離去的畫面是個長方格,分別是老大、狗、還有孔巴。
另外這段劇情還有個和分鏡無關,卻和角色塑造有關的情報:老大喜歡居然玩遊戲!
2.動態分鏡
前面的部分,談到的基本上都是「靜態分鏡」,接著談「動態分鏡」,陳老師曾經說過,讓他領悟到原來漫畫還可以這樣畫的,是大友克洋的《夢的蒼穹》中一個子彈掃射的分鏡。
「動態分鏡」的原則是:
鏡頭切得越碎、速度越快、鏡頭越大塊、速度就緩、而快與緩之間的調和,就是導演、也就是漫畫作者說故事的方式與企圖---你想要給觀眾什麼樣的時間感,在這一段劇情裡?下面這張圖,第一格是中景橫長格,然後三個直列並排的特寫碎鏡頭,第五個是個非常窄的長方格,緊緊夾著被圍攻者的臉,這是在時間和情緒上的雙重壓縮。
大方格加上台詞,然後又是三個碎鏡頭。
接著大長方格遠景,節奏稍緩,俯角交代環境,長格和構圖引導視線,懸崖增加危機感。
然後狼牙棒下壓,柳長生刀斷、吐血。
左邊兩格是個正反拍,上圖柳長生被壓到格外,狼牙棒的構圖形成一個直線。雖然不是碎鏡頭,節奏仍然非常快速。
不過這裡要補充說明,所謂的「節奏快」不等於時間流逝的速度,我在漫畫的時間表現(上)曾經用安達充的《鄰家女孩》進行說明。
右半頁第一格投手準備投球,大格方框中景。
第二格教練和小南的臉部,還是大格方框但是換成了近景。
第三格打擊者揮棒。接著是兩個斜框特寫,對像卻是上一格明明已經被捕手接住的球還有不知道是誰的腳--造成的結果是視覺和心理的跳躍,速度飛快。
可是來到左半頁,同樣的分格形式,特寫的對象改成人物特寫後,造成的卻是「快速切入的靜止畫面」,效果和前面並不相同。
由此可知,「小格+斜框+特寫」帶來的是「畫面切換」的速度,而不是「畫面流動」的速度。畫面迅速切換後的時間流逝,還會受到畫面內容而有所影響,也就是「鏡頭」剪輯呈現的時間差。
--
上面說的,是我對陳老師漫畫理論的理解。
我們可以看到老師的用心,和對鏡頭語言的鑽研。可惜直到他過世為止,都沒有機會出版有體系的理論書籍(如果對分鏡有興趣,楓書坊有翻譯日本漫畫家菅野博之的漫畫企劃講座3漫畫密技,大家可以參考)
想到最近為了想要了解更多分鏡相關的知識,正在猶豫要不要參加角川的漫畫課程。
只是那個價錢實在是讓人卻步,雖然他們不斷強調「去日本學更貴」的狀況。
問題是,為什麼我們只能去日本學呢?
是什麼導致了台灣漫畫如此的窘境,是因為沒有人才嗎?
我不知道。
2015年9月2日 星期三
劇情結構和色彩腳本
延伸閱讀:《落日車神》的冷暖色調
如果你對寫作有興趣,肯定多少接觸過一些指導新手如何安排劇情結構的書籍(就算你對寫作毫無興趣,應該也會隱約感受到故事背後的規律吧?)
但是知道色彩腳本(color script)的人,可能就相對少數了。
下面這張圖是《超人特攻隊》的色彩腳本。
他的目的是用來掌握整個電影的電調,控制情緒氛圍--為什麼要這樣做呢?
理由有很多,我們稍後再談。
我們先回到劇情結構,除了傳統的三幕劇結構,現在好萊塢流行的劇本結構,主要是根據Joseph Campbell在《千面英雄》(博客來連結)提出的「英雄旅程」的概念修改而成。
Matthew Winkler製作的短片〈What makes a hero?〉清楚地說明了什麼是「英雄旅程」。
(影片有中文字幕可以開啟)
Christopher Vogler在他的教學書《作家之路》(博客來連結)同樣把「英雄旅程」整理成十二個階段,它們分別是:
1.平凡世界
2.歷險的召喚
3.拒絕召喚
4.遇上師傅
5.跨越門檻
6.試煉、盟友、敵人
7.進逼洞穴最深處
8.苦難折磨(中間點、死亡、重生)
9.獎賞
10.回歸之路
11.復甦
12.帶著仙丹妙藥歸返(結局)
(紅色的線段代表的是「情緒節奏」也就是劇情起伏,是我自己加上去的,僅供參考)
然後這是埃及王子的色彩腳本,還有情緒節奏走勢。
是不是很有趣呢?
拉美西斯准許摩西帶領希伯來人離去(獎賞)卻又反悔,率領士兵追擊(回歸之路)引起希伯來人的恐慌,他們逃到了紅海,眼看就要被拉美西斯追上。此時上帝從天上投下火焰,阻止了埃及士兵,抱著堅定的信仰,摩西將手杖插入水中分開了紅海(復甦)然後帶領著希伯來人前往上帝的應許之地(結局)。
下面是局部放大圖,可能還是有點模糊看不出是哪個場景,不過情緒走勢的圖有文字說明。
如果你對寫作有興趣,肯定多少接觸過一些指導新手如何安排劇情結構的書籍(就算你對寫作毫無興趣,應該也會隱約感受到故事背後的規律吧?)
但是知道色彩腳本(color script)的人,可能就相對少數了。
下面這張圖是《超人特攻隊》的色彩腳本。
他的目的是用來掌握整個電影的電調,控制情緒氛圍--為什麼要這樣做呢?
理由有很多,我們稍後再談。
我們先回到劇情結構,除了傳統的三幕劇結構,現在好萊塢流行的劇本結構,主要是根據Joseph Campbell在《千面英雄》(博客來連結)提出的「英雄旅程」的概念修改而成。
Matthew Winkler製作的短片〈What makes a hero?〉清楚地說明了什麼是「英雄旅程」。
(影片有中文字幕可以開啟)
Christopher Vogler在他的教學書《作家之路》(博客來連結)同樣把「英雄旅程」整理成十二個階段,它們分別是:
1.平凡世界
2.歷險的召喚
3.拒絕召喚
4.遇上師傅
5.跨越門檻
6.試煉、盟友、敵人
7.進逼洞穴最深處
8.苦難折磨(中間點、死亡、重生)
9.獎賞
10.回歸之路
11.復甦
12.帶著仙丹妙藥歸返(結局)
(紅色的線段代表的是「情緒節奏」也就是劇情起伏,是我自己加上去的,僅供參考)
然後這是埃及王子的色彩腳本,還有情緒節奏走勢。
是不是很有趣呢?
仔細比較會發現埃及王子的劇情結構和「英雄旅程」有不少出入。首先它有四幕而不只是三幕,其次開場並非「平凡世界」,而是交代摩西的母親如何帶著還是嬰兒的她躲避埃及士兵的追逐。最後是它的情緒起伏變化更大。
但是整體來說,它還是遵守著相同的原則:長大後的摩西漢拉美西斯賽車,闖禍遭到法老責罵(平凡世界),在宴會上碰到了米甸少女西坡拉(召喚),對他心生好感的摩西偷偷放走她,跟著她來到貧民窟卻碰上了親生姊姊米利安,因此得知了自己的身世,痛苦不已的摩西無法承受真相,因此逃離了皇宮(拒絕召喚)。獨自出走的摩西偶然間來到了西坡拉的部落,幫助她趕走了強盜,並且獲得她父親的開導(師傅),摩西逐漸找回平靜。
後來在某次放牧的時候,他發現一個神奇的洞穴,在裡面摩西遇見了上帝,最後決定回到埃及,拯救希伯來人(跨越門檻)回到埃及,他面對成為法老的拉美西斯和他的祭司(試煉、盟友、敵人)拉美西斯拒絕釋放希伯來人,反而要求摩西回到埃及。交涉失敗的摩西在米利安的鼓勵之下再次嘗試說服拉美西斯(進逼洞穴深處)被激怒的拉美西斯要求衛兵帶補摩稀,並且加重希伯來人的勞役(折磨)於是上帝降下十災,拉美西斯始終不為所動,直到他的長子也在上帝的詛咒下死去,這個結局令雙方都十分痛苦。
下面是局部放大圖,可能還是有點模糊看不出是哪個場景,不過情緒走勢的圖有文字說明。
2015年8月31日 星期一
人造意識——細思極恐的質問
這是一部非常高水準的「驚悚片」,圍繞著「意識」這個主題打轉。
表面上看來,這是個關於人工智能的電影--有錢的大老板找來了公司的小伙子和他製造的美女機器人聊天,結果小伙子愛上了機器人……。
真是讓人意外的發展啊?
當然啦,如果只是這樣,就沒有什麼好談了。
這部電影最難得的,就是他藉由人工智能的議題,討論了「意識」牽扯到的哲學問題,還有這些問題後面,那些細思極恐的質問。
對於機器人是:「她具有意識嗎?」
對於大老板是:「我能意識他的意識嗎?」
對於小伙子是:「我的意識真的是我的意識嗎?」
然後,再次回到機器人,回到我們人類--那,無法停止的猜忌。
於是驚悚莫名。
再搭配某些詭異的取景角度,還有大老板的詭異神態,嘖嘖還真的不能怪別人。
順便整理一下電影裡談到了幾個哲學問題,分別是圖靈測試、中文房間和黑白瑪莉。
它們討論的問題都是:「如何證明某個對像(人工智能)有意識?」
「圖靈測試」主張這個問題很難直接回答,只能透過迂迴的方式:測試者待在一個房間,被試者待在另一個房間,雙方進行交談,只要測試者無法分辨被試者是人類還是機器,那麼就表示被試者有意識。
很明顯,這個測試有很多問題。
「中文房間」是其中一個質疑,電影裡面的說法是:「正在下棋的電腦知道在下棋嗎?」原始的版本則是一個不會中文的老外做為被試者待在房間裡面,手邊有一台超極翻譯機,對面是會中文的測試者,兩個人進行問答--儘管老外對答如流,我們能因此說老外會中文嗎?
好像不會,所以同樣道理類推,一個機器就算能夠正常對談,也不能證明它擁有意識對吧?
另一個質疑是「黑白瑪莉」,原始的版本和電影裡面說的差不多:「瑪莉是個在黑白房間長大的女孩,她知道所有關於色彩的知識,可是她從來沒有看過紅色--我們會說瑪莉知道什麼是紅色嗎?」
這兩個質疑,分別從「輸出/輸入」兩個角度質疑人工智能具有意識的可能性,「中文房間」告訴我們只看「輸出」我們不能保證老外會講英文,只看「輸入」我們也不能保證瑪莉真的知道紅色。
那麼,我們到底要怎麼證明人工智能具有意識呢?
這就要談到大老板的公司blue book了,電影說它是個涵蓋了94%使用者的搜尋引擎,同時也暗指哲學家維根斯坦的藍皮書(他的上課講義,大哲學家就是不一樣)維根斯坦認為,語言是純粹外在的行為,所以他不同意「中文房間」或者「黑白瑪莉」的說法,對他來說,語言和意識本來就是斷裂的。
然而維根斯坦同時也認為,人類有能力理解語言,但是機器不能,機器只能因循模仿。
也許是為了回應維根斯坦的論點,導演兼編劇的Alexander Garland刻意用了「搜尋引擎」做為人工智能的基底,可能是想要給予機器辨認語境的能力提供基礎,也可能只是要嘲諷維根斯坦以為的人類的思維能力(只不過是收集了小伙子查詢過的關鍵字,就可以在七天內讓他愛上一個機器人QQ)
另外這部電影還有些彩蛋。
首先是角色的名字:夏娃Ava是上帝製造的女人,做為第一個人工智能的名字是再好不過,只不過和吃了蘋果之後對於自身裸體感到羞恥的夏娃不同,她最後卻是貼上人工皮膚,在鏡子面前欣賞自己的裸體。拿單Nathan是指出大衛過錯的先知,而在電影裡面,妄想扮演上帝的他先知是先知,卻還是栽了個根頭。迦勒Caleb是摩西派往應許之地迦南的探子之一,可是只有他對進入迦南抱持著信心,最後和族人在曠野漂泊的四十年才終於進入迦南。
不知道這是不是導演對於人工智能的光明面的暗示?
另一個彩蛋是上面的那張圖,出自小伙子趁著大老板酒醉的時候入侵電腦的畫面。
就算是外行人也看的出來,裡面的程式碼根本是胡說八道,和解碼一點關係都沒有。
上網查了查,發現有人真的去跑了跑,結果是一本書的ISBN,書名是《Embodiment and the Inner Life》,由於導演在訪談的時候也有明確提到這本書,所以肯定不是巧合。
不過說到這裡就要吐槽一下,啊你在破解密碼,分秒必爭耶。
還在那邊寫註解「#BlueBook code decryption」是有什麼毛病啊?工程師強迫症?
而且說真的,就算是單身多年,孤家寡人一個,也太容易上當了吧?
噢,還有那個涵蓋了94%使用者的搜尋引擎,是不是忘了中國有十幾億人還被長城封鎖啊?
嘛,聰明了整部電影,最後卻突然腦殘的大老板也就不多說了。
整體來說呢,還是部非常精彩的電影啦。
2015年7月28日 星期二
關鍵報告——你看見了嗎?
《關鍵報告》是十多年前的電影了,那時候年紀小,覺得實在沒什麼。
雖然電影的設定還算有意思,可是整體劇情沒有太驚人的表現,也就把它當作普通的娛樂片看過就算了。多年後再次重溫,才發現有許多值得玩味的地方。
首先,從設定來說,這部電影牽涉到了一個常見的哲學問題:
「人類能夠改變命運嗎?」
以及因此衍生的後續疑問:
「如果預言能夠改變,預言還是預言嗎?」
「被預知將會犯罪的人是罪犯嗎?」
電影裡,主角約翰用了一個非常聰明而令人印象深刻的方式回答了這個問題。
「你為什麼要抓住它?」
「它快掉下去了。」
「你確定?」
「嗯。」
「但它還沒掉下去,就被你抓住了。」
--
說到預言,最有名的作品莫過於希臘悲劇《伊底帕斯王》了。
如果有人忘了《伊底帕斯王》的劇情,沒關係,簡單來說就是:「有個叫伊底帕斯的人被預言將會犯下弒父娶母的罪行,他的父親底比斯的國王因此決定殺了他,沒想到負責執行任務的人心軟了,把他交給別人扶養長大。伊底帕斯長大後,又被預言將會弒父娶母,為了避免預言成真,他選擇自我放逐,沒想到卻在流浪途中因緣際會殺了自己的父親,娶了母親成為底比斯的國王。伊底帕斯在知道真相後,刺瞎了自己的雙眼,離開了底比斯。」
從故事的結局,我們不難看出《伊底帕斯王》的答案:「人類不可能改變命運。」
而《關鍵報告》不只是碰觸到了相同的哲學問題,它在劇情結構方面也和《伊底帕斯王》有著驚人的相似性:
主角約翰和伊底帕斯王一樣被預言將會犯下殺人的罪行,他也同樣「弄瞎」了自己的眼睛,而在原著小說裡,約翰知曉來龍去脈後,為了守護犯罪預防系統的可靠而動手殺人--只不過,伊底帕斯弄瞎雙眼是為了贖罪,約翰卻是為了證明清白;伊底帕斯是因為沒能看透預言而犯罪,約翰是因為知曉預言而犯罪。
電影雖然在最後做了更動,把「知曉預言而犯罪」的角色給了幕後黑手拉瑪,同時讓他展現自由意志抗拒命運(符合主流大眾的期待)但是仍然保留了足夠多地對應關係。
此外,電影也始終圍繞著「眼睛」這個元素打轉。不管是開頭想要殺害出軌妻子的丈夫說的:「不戴眼鏡我簡直跟瞎子一樣」毒販說的:「在瞎子的國度裡,獨眼的人就能當稱王」未來世界無所不在的視網膜辨認機制。以及最重要的,先知阿嘉莎醒來時說的:「你看到了嗎?」
不過儘管在劇情結構,以及神殿、先知、預言和眼睛等符號上相互對應,電影質疑的並不是「命運」,而是逐漸滲透然後掌控人類生活的科學技術--在約翰逃亡的過程中,我們看到科技無所不在的控制,不只是政府機關、大眾運輸系統甚至是百貨商場,只有在成為逃犯的時候,約翰才意識到科技無孔不入的恐怖。
只有在「瞎了」之後,約翰才真正看見了真相。
--
「人類能夠改變命運嗎?」
希臘悲劇《伊底帕斯王》說,不行。人類不能改變命運,人類必定受到命運的宰治。
電影《關鍵報告》說,可以,人類可以改變命運,我們的自由意志可以創造未來!
--但是如果我們不抱持戒慎恐懼的心,我們將會被科技給宰治。
因此最後犯罪防治局解散了,人類不再扮演眾神的角色,監控甚至預言每個市民的言行。
至於那三個先知呢?他們穿著懷舊的服裝,住在懷舊的屋子裡,讀著書。
--
除了劇情之外,這部電影的畫面也很有可觀之處。
(很多人可能不知道,這部電影導演可是史匹柏啊!)
首先,是幾張畫面擷圖。
第一張是個低角度的鏡頭,前景物件做為「景框」,這是種很常見的構圖手法,但是檯燈和眼鏡框住女人,眼鏡又框住情夫的設計實在非常有意思。
第二張是個過肩鏡頭,可是也許是用了廣角,前景的人顯得特別大。
第三張是個三人鏡頭,中間的人充當分隔,表現人物關係。
第四張是煙霧和光線的效果。
接著是幾張動圖。
第一張使用了「景框」的手法,但是加入了前景物件跟著主體移動的創意。
第二張是個特寫鏡頭,不過卻是攝影機固定,人物朝前走來形成的特寫鏡頭。這是史匹柏的慣用招式,不使用剪輯而是使用一個鏡頭包含了不同的畫面構圖。
第三張和上面類似,不過更高明的是後面約翰的反應,還有那兩條精心設計的樹枝。
--此外這兩個鏡頭,都涵蓋了非常重要的關鍵台詞。前者說出「先知都是毒品成癮者的後代」後者則是「先知有時候會意見不同」這兩個劇情關鍵。
最後兩張的概念和前面相同,都是在不剪輯的情況下結合不同的畫面構圖,上面的例子是角色移動,後面的例子則是透過「鏡面」改變轉換,挺有趣的。
不過前面提到的例子,不管是演員移動、攝影機移動還是利用鏡面,他們仍然不是「同時」出現在畫面中--是不是同時有什麼重要的呢?
有句話說:“acting is reacting.”
(這句話很難翻譯,幸好他很簡單也不用翻譯)
電影,就是呈現表演,因此在畫面裡永遠只會有兩個東西:「刺激」還有「回應」,通常導演會選擇「按照順序」呈現,像是第三張動圖,老太太緩緩往鏡頭走來,說出關鍵台詞(刺激)然後留下主角站在原地(回應)。
大部分的對話也都是如此,演員A說完換演員B,誰說話就拍誰。
有時候也會採用「交錯呈現」或者「省略刺激」的方式,前者通常是在營造緊張感,或者角色別有其他考量的狀況,後者則是要讓我們集中在角色的情緒。
不過比較少見的是「同時呈現」,因為通常來說「刺激」和「反應」會處在兩個對立的位置,很難同時出現在同個畫面裡頭。
那麼這個問題要怎麼解決呢?沒錯,我知道你想到了:從旁邊拍嘛。
的確,從旁邊拍卻是可以同時拍到兩者,可是這樣就無法清楚拍出演員的表情,像是前面那張主角毆打某人的圖片,鏡子裡我們看到了主角打人(刺激)還有女人驚恐的表情(反應),接著畫面才出現主角的表情。
想要同時呈現兩者,只有漫畫才能做到。
我之前比較過《寄生獸》漫畫板和電影版的不同呈現方式,就有提到過這個問題。
(文章連結:寄生獸--血腥這回事兒)
為了解決這個問題,史匹柏有個聰明的主意--半面鏡。
下面這張圖來自《辛德勒的名單》,因為反光,所以窗戶成了半面鏡,可以看到下面的景像(刺激)也可以清楚看到演員的表情(反應),成功地把兩者放到一個畫面。
(不過這張圖厲害的還有右下角的火焰,同時象徵了角色的情緒)
而在《關鍵報告》裡頭,因為是未來世界,科技進步了,史匹柏想到了更多的花樣。
第一張圖道理相同,可是因為是「螢幕」所以他想放什麼,就放什麼,擺脫了窗戶的限制。
第二張圖道理也是相同,可是腦袋真的要很靈活才能想到啊!
想要同時呈現兩者,只有漫畫才能做到。
我之前比較過《寄生獸》漫畫板和電影版的不同呈現方式,就有提到過這個問題。
(文章連結:寄生獸--血腥這回事兒)
下面這張圖來自《辛德勒的名單》,因為反光,所以窗戶成了半面鏡,可以看到下面的景像(刺激)也可以清楚看到演員的表情(反應),成功地把兩者放到一個畫面。
(不過這張圖厲害的還有右下角的火焰,同時象徵了角色的情緒)
而在《關鍵報告》裡頭,因為是未來世界,科技進步了,史匹柏想到了更多的花樣。
第一張圖道理相同,可是因為是「螢幕」所以他想放什麼,就放什麼,擺脫了窗戶的限制。
第二張圖道理也是相同,可是腦袋真的要很靈活才能想到啊!
最後這張是全片唯一的「匹配剪輯」,效果出奇地好。
選擇在約翰被捕的時候進行大幅跳躍時間的匹配剪輯,大大增加了劇情的懸念。
另外,本片也使用了兩個長鏡頭。
分別是主角發現預告犯罪的對象竟然是自己,在逃離的途中碰上發現他吸毒事證的聯邦探員;另一段是掃描眼球的蜘蛛機器人,在主角躲藏的破舊公寓搜索主角的場景。
前者主角一開始以為對方是來逮捕自己(事實上也是,只是動機完全不同)後來才發現對方根本是在狀況外。這段巧妙的安排,讓觀眾先是跟著主角一起緊張,在發現是誤會的時候才鬆了口氣甚至覺得好笑--只是在覺得好笑的同時又擔心會不會害主角逃不出去?觀眾的情緒完全被導演緊緊抓在手裡。
後者同時使用了極端地俯拍角度,表現機器人侵入和主角反應的同時,也穿插了其他住戶的不同反應,同樣是在緊張的時候穿插令人發笑的小喬段緩和情緒。
最後,補上兩張其實沒多特別,但是別有趣味的圖片。
--還記得這是部反對科技還有消費主義的電影嗎?
電影大部分的場景,都是低彩度的設計,可是偏偏在這兒用了鮮豔的紅色(置入性行銷)看著它的聯邦探員猙獰的表情,好像不只是因為眼睜睜看著約翰逃跑,更是在問導演:「你是在開玩笑嗎?」
實在是很諷刺。
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